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 Superdata的二月研究

 作为一项新技术,我们在测试过程中不断改进它。遗憾的是,唯一尚未完成的事情是玩家目前无法在游戏中看到这些特定的值。

 遗憾的是它迟早会被添加,但更重要的是将整个系统的背景调整为没有处理官方发布的错误。

 在这里,我们希望与您分享调整值,以帮助您了解我们所做的更改。

 我们完全欢迎各种反馈并进一步改进。

 首先要说的是,进入PVP状态的每个角色都有一个基础模板,可以根据所选敌方目标的装备等级进行缩放。为方便起见,我们以110级850等敌方目标为例。

 根据我们在测试版中的经验,损伤/血液比率有点太高,因此这组模板比实际佩戴850装备的玩家具有更高的耐力和更低的主要属性。

 主要属性(力,敏感,智能):11475次要属性(快速爆击多功能性):4079耐力:20000然后,这些属性模板将根据不同的特化进行不同的多重调整,默认为(或者说100)%)。

 给栗子:法律专业(如巫师和术士)和治疗不受武器攻击力的影响,那么武器的主要属性将在现场战斗中成倍增加。

 具体而言,所有法律职业武器都具有主要属性倍数或55%主要属性奖励。

 我们还有一套“损坏调整”光环,其目的是在不改变主要属性的情况下调整损坏。

 这种光环的主要应用是治疗。

 例如,我们想要提高牛奶Sa的含量,但我们不希望被熔岩爆裂的人挤奶。被卡车击中感觉很痛苦。

 目前,治疗专业化造成的所有损害将减少25%,但法治是特殊的,因为诫命是一种依赖伤害治疗的专业化。

 最后,每项技能都可以独立调整其在PVP中的效果。

 这不仅包括战场和竞技场,还包括国旗。

 例如,如果我们想要将死亡之血削减一半,我们只需要调整此技能的倍数即可。

 神圣属性模板造成的所有伤害降低25%。多重神圣震击的技能对PVP造成50%的伤害。属性由模板造成的所有损坏减少15%。耐力:85%精通:25%全能:0%技能多重复仇者护盾对PVP造成50%伤害。盾牌盾牌在PVP中受到50%的伤害。 Guardian’s Light导致PVP中50%的Guardian手部导致PVP中50%的治疗师。 :85%精通:25%急速:125%无所不能:125%致命一击:125%技能多次执行被判处PVP 60%伤害。圣堂武士的裁决对PVP造成70%的伤害。复仇在PVP治疗中造成60%的伤害量:新浪声明:新浪网发布此文章以获取更多信息传递目的,并不代表我们同意他们的观点或确认描述。

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